北へ。-いつか出会うあなたに…..
사실 전 게임을 소설화한 책은 안 읽는 편입니다. 좋아하는 게임이라면 열성적으로 플레이한 후 나름대로 이런저런 생각하는 건 좋아해도, 그걸 굳이 소설로 읽는 건 좀 그렇다고 할까요. 물론 예외적인 것도 몇가지 있습니다만… GPM이라든지, 식신의 성 시리즈, 센티멘탈 그래피티 정도? 그리고 이 북으로 도 그 중 하나입니다.
얼마전 애니로도 만들어졌던 PS2용 Diamond Dust가 아니라, DC용으로 제작된 첫 작품과 관련된 것이죠. (네, 바로 그 홋카이도 관광 홍보 게임, 바로 그것입니다. ^^ 아, 이건 PS2도 별로 다를게 없구나.) 뭐, 처음 읽은 것 자체도 꽤나 예전이니까요.
전격 드림캐스트에 연재됐던 것을 가필, 수정해서 내놓은 것이죠. 일본에선 게임 잡지에 이런 식의 소설들이 연재되는 경우를 심심치 않게 볼 수 있죠. 얼마전에 TECH GIAN에 Quartett!이 연재됐던 거라든지, 그 옛날의 룸메이트라든지 등등…
게임의 노벨라이즈라고는 해도 게임 본편과의 관련성은 적습니다. 주인공도 등장하지 않고(끝부분에 한 번 언급될 뿐) 시기도 게임의 앞쪽이죠. 주된 내용은 히로인들의 일상에서의 에피소드들과 서로 교차되는 내용들이랄까요. 이 교차되는 내용이 꽤 마음에 들었지만요. 아무렇지않게 스쳐지나간다든지, 이 둘은 이렇게 알게됐군 하는 식의.
그러고보니 이 책, 게임 발매 이전에 홍보를 목적으로 한 프리스토리 로서의 역할에 충실하군요. ^^; 사실 제가 읽은 건 게임을 플레이한 후였긴 합니다만.(이건 원래 책 자체가 게임보다 늦게 발매되니 어쩌면 당연한 거지만)
소설 내용은 히로인들의 일상입니다. 소박하고(나이브하다고 해야 하려나요.^^) 조용하게 진행되는 이야기들이지만 저 개인적으로는 꽤나 읽는 재미가 있었습니다. 이건 게임판을 꽤나 좋아하는 제 성향에 기인한 바도 크겠죠. 결국 어찌됐든 태생 자체가 게임의 팬층에게 어필할 책이니 어쩔 수 없으려나요. 아무튼 부담없는 짧은 이야기들의 묶음이라 한가할 때 가끔 펴들고 아무 챕터나 읽곤 하는 책입니다.
NOT DiGITAL
PostScript. 게임의 소설판들이 대체로 그렇듯이 표지 일러스트와 삽화는 게임의 캐릭터 디자이너인 NOCCHI씨가 그렸습니다.
북으로 라고 하면 연상되는건 지독하게도 안맞던 하루노 고토리 레진 피겨뿐입니다.
북으로… 이 작품의 오프닝을 듣는 순간..
역시 왕자님하고 탄성을 질렀습니다만.. 그 뒤 가사를 알고 나서 보니 왠지 주체사상을 가지고 있는 모 국가로 오라라는 무서운 음악으로 들리더군요^^;;
사실 기계적으로 딸깍거리는 부분만을 제외한다면 정말로 멋진 게임이지요. 와타자키 선생의 무의식학습법에 버금갈 정도의 홋카이도 관광학습법(..)일려나요.
나이브라는 단어에서 니노미야 히카루가 떠올라 버린 전 이미 늦어버린 것 일까요?;;;
to galant님 // 하루노 코토리, 안 맞았군요. (먼산) 전 캐릭터 피규어는 만들어 본 적이 없으니…^^ 완성작은 본 적 있습니다만.
to 로리님 // 전 워낙 건전하고 평범한 소시민이라 오프닝을 들으면서도 홋카이도만 떠올렸다지요.
to Tanzwut님 // 멋진 게임입지요. ^^ 뭐, 제작에 홋카이도 관광청이 참여했다고 들은 것 같기도…(먼산)
to NoThING님 // 나이브의 국내 제목은 무려 ‘백치여인’. 이걸 보고 한 동안 멍해 있었다는… 정말 제목바꾸기 스킬은 참으로 강합니다.
NOT DiGITAL
키타에~~ 유코~~ 람바 랄! m(__)m
귓가에 울려오는 기따에…. 중독성 230&%의 마성높은 주제가가 기억에….(크헉)
to ZIEKZION™님 // 에잇, 미소녀 관련 포스트에 중년은 반칙입니다!
to 소영이아빠님 // 오프닝 외에도 북으로 관련 보컬들은 꽤 괜찮다고 생각합니다. 꽤나 좋아하죠.
NOT DiGITAL