카테고리 보관물: GAME/GAME – Video

Playstation VITA

얼마전에 비타를 구입했기에 그 동안 가지고 놀면서 느낀 점을 약간…

일단 구입한 분들 사이에서 항상 나오는 이야기지만 기계는 잘 만들었습니다. 이 정도면 구입할 의향이 있으신 분이라면 굳이 다음 세대를 기다리지 않아도 좋을 것 같고요. 초기엔 이런저런 불량들로 말들이 많았는데, 전 일단 안정화된 후에 구입한지라 그런 문제는 없었네요. 분명히 PSP보다 무거운데(1000번대는 물론이고 3000번대보다도) 느낌상으로는 더 무겁다는 느낌은 그다지 들지를 않네요. 크기가 커서 착시현상이 생기는 건지…

제가 항상 게임기들을 만지면서 아쉬웠던 점 중에 하나가 설정된 언어의 자판만을 사용할 수 있다는 것이었는데, 비타는 다국어 사용이 가능합니다. 일본어로 설정되도 한글이나 일어, 영어를 자유롭게 사용할 수 있다는 거죠. 니어나 맵의 경우는 아직도 막혀 있는 상태고… 아, 일부 사람들에게는 비타의 킬러앱 중 하나로 트위터 앱이 꼽히고 있는데 확실히 잘 만들었습니다. 깔끔하기도 하고 반응도 괜찮고요.

게임의 경우는 셰르노사쥬와 페르소나4 더 골든을 구입해서 플레이 중. 다운로드로 구입했던 PSP 게임들 중 비타에서 구동가능한 것들도 다운로드 받아서 돌려보고 있습니다. 일단 셰르노사쥬와 P4G는 아주 만족 중입니다. 다만 여전히 소프트웨어 부족이 해소되지는 않은 상황인데, 일단 올해 말 정도만 되도 어느 정도는 해결되지 않으려나 싶네요.

PSP 게임들의 경우 비타에서 동작하는 게임들의 경우는 그대로 구동이 되는데, 역시 원본 해상도로 인한 도트가 튀어 보이는 건 어쩔 수가 없네요. 일부 최신작들의 경우는 다른 경우도 있겠지만, 대부분의 게임은 PSP로 보는 게 나아 보이긴 합니다. 편의성이라든가 속도 면에서는 비타에서 돌리는 게 좋긴 합니다만.

음, 당장 해보고 싶은 소프트웨어가 있으신 분들이라면 구입하는 것도 나쁘진 않겠습니다. 소프트웨어 숫자가 많지 않으니 구입을 강력하게 권하긴 그렇고요. -ㅅ- 개인적으로는 만족하면서 굴리고 있네요.

NOT DiGITAL

PS. 그러고보니 블로그 방문하시는 분들 중 중고 킨들 DX 내놓으면 구입하실 분이 계시려나요?

Space Invaders Infinity Gene

지금은 마이너하고 매니악한 장르로 자리매김한 것 같은 슈팅 게임입니다만, 80년대는 그야말로 슈팅 게임의 시대라고 할 수 있을 정도로 부흥했었죠. 그리고 그 슈팅 게임 붐을 일으킨 게임으로 항상 거론되는 작품이 스페이스 인베이더. 사실상 슈팅 게임의 기본적인 구조는 그 시대에서 지금까지 전혀 바뀌지 않았다고 해도 좋을 정도입니다. 어찌보면 태초의 유전자를 그대로 지니고 있는 장르랄까요.

그런 슈팅 게임의 전설의 히트작이라고 하면 위에도 썼듯이 스페이스 인베이더겠죠. 당시의 에피소드들을 보면 정말 요즘 히트작들에 의한 이슈들은 아무것도 아닌 것처럼 느껴질 정도니. 그런 스페이스 인베이더다보니 나름 꽤 많은 시리즈가 나왔고, 이 Infinity Gene은 그 중 가장 최신작이라고 하겠습니다. iOS 버전 이후 XBLA, PSN에 HD 버전이 올라왔을 때부터 플레이해보고 싶었는데, 얼마전에야 구입했네요.

처음 게임을 시작하면 스테이지0로 클래식 스페이스 인베이더가 거의 그대로 재현된 화면이 펼쳐집니다. 하지만 곧 찰스 다윈의 유명한 문구가 떠오르면서 이 게임의 타이틀에 왜 Infinity Gene이 들어가 있는제, evolution을 강조하는지 알 수 있게 됩니다. 일종의 언락 시스템인 진화를 통해서 바닥에 붙어 좌우로 밖에 움직이지 못하던 기체가 화면 전체를 움직일 수 있게 되고, 무기가 증가/선택이 가능해지고, 파워업이 되고, 적의 탄환을 근접에서 피하는 나고야 어택이 가능해지고, 적의 종류와 패턴이 늘어가고, 프레임 와이어로 된 배경과 적이 등장하고…. 말 그대로 슈팅 게임의 진화상을 볼 수 있는 것이죠.

이런 점들도 재미있지만 슈팅으로서의 완성도도 상당한 수준이라고 생각합니다. 겉보기에는 참 단순해 보이는데, 레벨 디자인이라든가 보면 좀 과장해서 역시 슈팅에서 뼈가 굵은 경험이 타이토에게는 아직도 남아 있구나 싶은 생각도 든다고 할까요. 하지만 요즘은 슈팅 게임이란 찬밥 신세니, 역시 80~90년대에 슈팅 게임에 동전을 꽤 날려본 경험이 있는 사람들에게나 먹힐 것 같다는 생각도 듭니다. 스페이스 인베이더라는 타이틀도 그렇고 말이죠.

또 재미있는 건 사운드트랙 전곡이 다른 버전으로 세가지씩 존재한다는 거죠. Genetic, Adaptive, Evolution 버전이 각각 존재한다는 건데, Genetic이 올드 8비트 아케이드 게임을 연상시킨다면 그에 비해 Adaptive와 Evolution 버전은 좀 더 빠르고, 악기의 느낌을 살린 현대적 스타일이라고 할 수 있겠습니다.

추억을 느끼게 해주는 작품이면서 슈팅 게임의 기본에 충실하기도 하고 모드도 여럿 있어서 소프트하게 즐기는 것도, 하드하게 파고드는 것도 가능합니다. 전 PS3 기동할 때마다 조금씩 잡고 있지요. :-)

NOT DiGITAL

Ferrari 599 GTO 꾸며주기 – (update 12/01/15 22:35)




대부분 제목 보시고 감을 잡으셨겠습니다만, Forza Motorsport 4 이야기입니다. 이상하게 599에 마음에 드는 디자인이 올라오는 게 없어서(제가 못 찾고 지나쳐서 이미 다들 절판이 되어 있을지도 모르는 겁니다만), 스토어프론트에 올라오는 비닐들+기본 제공 비닐들로 하나 만들어봤습니다. -ㅅ- 가나하 히비키 관련 디자인도 마음에 드는 건 지금까지 2~3개 정도 밖에 없어서 주제는 히비키로 잡고…

이런 식으로 판매 혹은 공개되는 비닐들을 이용해서 디자인을 만드는 건 비교적 손쉽긴 합니다만, 역시 비닐을 처음부터 제작하는 디자이너들에 비하면 여러 핸디캡을 가질 수 밖에 없죠. 소재의 다양함은 두말할 필요도 없고, 레이어 숫자에 융통성을 발휘할 수 있는 – 차량 디자인에 맞춰 비닐의 편집을 통해 – 비닐 제작자들에 비하면 레이어 한계는 큰 제약으로 다가옵니다. 물론 그런 한계 안에서 이렇게 저렇게 굴려보는 것도 재미긴 하겠습니다만, 역시 1000 레이어 한계는 크단 말이죠.

아무튼 뚝딱뚝딱 만들긴 했는데…. 으음, 역시 밑바탕이 될 베이스 컬러링+디자인이 아쉽단 말이죠. 기존 디자인들이나 실차의 자료를 이용해 응용하는 법도 있겠지만, 그러면 그 시점부터 제작 시간이 쭉쭉 늘어날테니… 아무튼 기본 바탕은 만들었으니 나중에 조금씩 손봐주기로 하죠.

역시 가장 편한 건 스토어프론트에 올라오는 디자인들 중에 마음에 드는 것들로 골라잡는 건데, 이게 차종이나 소재가 생각보다 훨씬 편중되어 있는 경향들이 있습니다. 그래서 가끔 마이너한 주제의 디자인이 올라오면 wtkt 상태로 달려들곤 합니다만. :-)

하나 또 만들어보고 싶은 건 테슬라 로드스터에 미사카 미코토를 주제로 한 디자인. 이것만큼 잘 어울리는 조합도 없을 듯…(먼산)

NOT DiGITAL

아이마스2, 에컴AH DLC

이제 곧 PS3 아이마스2 DLC Vol.2가 나오죠.(XBOX360으로는 Vol.10) 그리고 에이스 컴뱃 AH에는 아이마스 DLC 기체들이 등장하고…

뭐, 트위터에는 소식 보자마자 ‘아이마스 키타!’라고(…) 쓰긴 했는데 사실 에컴AH에 아이마스 DLC는 나올 수 밖에 없는 물건인지라 시기가 언제냐만 문제였을 뿐… 에컴6에서 하도 잘 팔려서 안 내려야 안 낼 수가 없었을테니까요.

첫번째 타자는 역시나 하루카, 치하야 미키 삼인방. 인기 캐릭터들인데다 간판 캐릭터니까 타당한 수순이라고 보입니다. 아직 자세한 디자인을 확인할 수는 없지만 기본적인 디자인은 큰 변화가 없어 보입니다. 이미지 컬러니까 기본색은 당연한 거고, 스트라이프나 각종 작은 데칼들도 그대로 가는 듯? 마이너한 변화는 있을지도 모르지만 일단 확인할 수 있는 스크린샷으로는 그렇게 보이네요.

물론 캐릭터 부분은 2 버전으로 바뀌었습니다. 6에서 캐릭터는 아이돌마스터 스테이지에서 어필 시의 그림을 사용했죠. 단, 아이마스 플레이 중에는 볼 수 없는 각도에서 캐릭터를 바라본 것이었기에 AH에서는 2 버전으로 비슷하게 갈 듯하네요. 어쨌거나 나오면 살 거니….(…)

사실 가장 기대되는 건 역시 신규 디자인으로 등장할 히비키와 타카네 버전. 기종 선택도 그렇고 말이죠.

그리고 이게 나온 덕분에 하세가와는 AH 버전 키트를 낼 수 있게 됐습니다. 안정적으로 팔려줄 바리에이션 키트가 늘어가는 건 반가운 일일테니 아마 이변이 없는한 나오겠죠. 플랭커D 같은 경우 그렇잖아도 가능한 바리에이션이 적은 만큼 더더욱 반가울테고요.

그런데 AH버전 키트들이 나오기 전에 구입해 둔 키트들은 완성할 수 있을까요? 아마 안 될 거야…;;

그리고 아이마스2는 이번 달 보컬이 2개네요. 거기에 PS3는 스테이지에 부적까지 있어. OTL 다 좋은데 펑키시 고딕 의상이랑 마칭 밴드 의상 빨리 내주세요. 징징징. 펑키시 고딕은 엑박360으로는 나왔으니 커버가 되긴 하는데, 마칭 밴드… 징징징.

그리고 기왕 보컬곡들 DLC로 내는 김에 초대부터 마스터 아티스트 계열 등까지 그냥 다 내줬으면 하는 바람이… 물론 수지타산이 맞아야 할 테니 절대 그렇게는 되지 않겠지만.

아, 헤어스타일 변화 DLC도 내줬으면 하는 것 중 하나인데… 일부 의상의 경우 착용 시 헤어 스타일이 변하긴 하지만 좀 더 바리에이션을 늘려서 말이죠.

….그러고보니 포르자4 12월 DLC도 나오겠지?(먼산)

NOT DiGITAL

아이마스2 필름 컷

오늘 PS3 아이돌마스터2 한정판이 도착했습니다. 내용물은 알려진 바 대로 게임과 한정판 아이돌마스터 애니메이션 블루레이 1권(보컬 CD라든기 기타 등등 포함), 그라비아 포 유 1권, 사운드 트랙, 월간 아이그라 등등.

그리고 필름 컷인데 클로즈업은 아니긴 해도 치하야의 단독 샷이라 괜찮네요. 필름 크기가 작은지라 대강 어떤 장면인지 캡춰도 올렸습니다. 클럽에서 프로듀서와 이야기하던 그 장면이죠.

…이게 도착했으니 이제 빌 포인트를 쏟아 부었듯이 PSN에 돈을 쏟아붓는 일만 남았…. OTL

사용자 삽입 이미지NOT DiGITAL

Fanatec GT2 휠 + 쉬프터 세트 + 클럽 스포츠 페달 간단 소감

오늘 주문한 파나텍 GT2 휠과 쉬프터 세트, 클럽 스포츠 페달이 도착해서 먼저 도착해 있던 역시 파나텍의 RennSport Wheel Stand V2에 세팅해서 포르자 모터스포트 4로 사용해봤습니다.

일단 현재 PC, XBOX360, PS3의 최상위급 기종 중 하나답게 휠의 만듬새나 반응 등은 아주 마음에 듭니다. 예전에 이런저런 휠들을 사용해봤지만 확실히 급이 다르다고 느껴집니다.
쉬프터 세트에는 6단 H형 쉬프터와 시퀀셜 스타일이 들어 있는데, 만족스럽지는 못 합니다. 재질도 그렇고 여러모로 있다는 데 의의가 있는 정도라고 할까요. 개인적으로는 패들 쉬프터를 좋아하기에 거추장스럽게 느껴지면 그냥 분리해서 보관할까도 생각 중입니다.
클럽 스포츠 페달은 굉장히 마음에 드네요. 재질도 그렇고 스타일이나 텐션, 움직임 등등… 지금까지 레이싱용 페달 중에서 마음에 드는 물건이 없었는데 CSP는 아주 마음에 듭니다. 페달 만으로도 가격이 상당한 물건이지만 충분히 그 가치는 한다고 봅니다.

일단 F, E, A 클래스 차량들을 몰아 봤는데 역시 그 동안 휠을 거의 사용 안하고 패드에 익숙해진 상태인지라 처음에 감을 잡는데 약간 고생했습니다. 계속 몰다보니 상당히 익숙해지긴 했는데, 역시 패드의 기록에는 훨씬 못 미치는 상태. 덕분에 디자인 사는 돈을 벌기 위한 레이스는 패드를 썼지요.(먼산)

패드만 사용할 때부터 느끼고는 있었지만 휠을 사용해보니 포르자 4에서 옵션을 모두 최상위로 올려도 패드 사용시 스티어링에 상당한 보정이 들어갔다는 걸 확인했습니다. 휠로 동일한 차량, 동일한 코스를 몰아보니 확실히 느껴지네요. 패드 사용시 스티어링에 불리한 건 확실하니 이런 배려는 좋죠.

사실 듀얼쇼크와 달리 엑박 패드는 레이싱 게임에 쓰기에도 좋고, 포르자 4도 패드 사용자들을 배려하고 있어서 단순히 게임을 즐기겠다거나 패드로도 만족한다면 굳이 이 휠과 페달을 구입할 필요는 없다는 생각이 듭니다. 특히 가격을 생각하면 더더욱 그렇고요. 그러나 좀 더 나은 드라이빙과 체험을 하고 싶고 여유가 있다면 경험해 볼 가치가 충분히 있다고 봅니다.

아무튼 빨리 휠에 적응해야 할텐데…. 갈 길이 멀군요. ^^;

NOT DiGITAL

Forza Motorsport 4 테스트샷

포르자 모터 스포트 4를 플레이하다가 On Location 과제 딸려고 차량 한 대 가지고 후다닥 찍은 샷들을 올려 봅니다. 차량은 Mazda RX-8이고, 원래는 8메가 픽셀짜리도 한 장 찍었는데 무비 업로드 과제 따느라 날려 먹었습니다. -ㅅ-

그러고보니 3에서는 하드에서 직접 휴대용 미디어로 사진 전송 등이 안 됐었던 걸로 기억하는데 4도 여전할 것 같은 느낌이… 이런 부분은 PS3쪽이 좋단 말이죠, 으음.

아무튼 사진 올라 갑니다. 모두 해상도는 1280×720 이고 약간씩 설정을 다르게 주어서 찍긴 했는데, 조정폭이 크질 않아서 그리 차이는 없는 듯 하네요.

사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지NOT DiGITAL

고정 관념이란 무서운 법

■ 포르자 4의 경우 요즘 제 한정판 주문 패턴이 늘 그렇듯이 일본쪽에다 예약 주문을 넣어뒀었습니다. 한국에서의 예약 주문이란 말 그대로 ‘구할 수 있다는 보장이 없는 도박’ 같은 거라서 저처럼 미리 느긋하게 예약 걸어두고 잊어버리기 좋아하는 사람들에겐 최악이죠. 특히 직장인들에게는 게임 하지 말라는 소리랑 비슷하고… 이번 포르자 4의 경우 MS에서 발매한 덕인지 물량은 꽤 있었던 것 같습니다만…

아무튼 그러다가 게임이 발매되고 주말에 포르자 4를 문득 하고 싶어져서 일본판 도착할 때까지 돌릴 생각으로 한국판 한정판도 사려고 보니까 전멸이네요. 동네도, 국전도. 온라인에는 아직 물건을 올려두고 있는 데가 있긴 한데, 이건 배송 시간을 생각할 때 제외.

어떻게 할까 생각하고 있다가 머리를 스치는 생각.

‘….한정판이 오고 있는데, 굳이 또 한정판을 살 이유가 없잖아.’ (….)

그래서 일반판 하나 집어들고 왔습니다. :-P 사실 한가지 걸리는 건 일본출시판의 코드가 한국 라이브 계정에서도 먹히느냐인데(이 계정에 VIP 등록이 되어야 하니까), 예전에 얼티밋 에디션도 문제없었다는 이야기가 있으니 괜찮을 듯? (이 부분 혹시 정확히 아시는 분 계시면 알려주세요~)
(※ 10/16 03:59 추가) 시험해보니 한국 발매 일반판의 DLC 코드를 일본 계정에서 입력해도 다운로드가 가능한 것으로 나오네요. 반대도 가능할 듯…

■ 지금은 단종된 MS의 휠을 가지고는 있는데, 이게 참 거시기한 물건이라는 건 다들 아실 겁니다. 그렇다고 XBOX360, PS3, PC를 모두 커버하는 휠이 당시에 있던 것도 아니라 사긴 샀지만 거의 안 쓰고 처박아 뒀죠. -_-

그래서 이번에 Fanatec의 GT2+쉬프터 세트+클럽스포츠 페달 세트를 주문했습니다. 그리고 휠은 거치대가 필수인데 현재 배치 및 구조상 책상에 달 수도 없는지라 새로 구입하기로 결정. 그러나 일반적으로 많이 쓰는 고정식 거치대는 공간 문제로 패스. 결국 접이식인 Fanatec의 RennSport Wheel Stand V2도 주문. 이건 국내 물량이 없는지라 미국 지사에 주문하고 배송 대행 업체 통해서 받기로 했네요. 과연 어느 쪽이 먼저 도착할 것인가!

NOT DiGITAL

XBOX Live가 PSN보다 우월한 점은…

XBOX Live가 PSN보다 우월한 점은 라이브내의 통화를 PSN처럼 실제 화폐로 계산하는 것도 아니고, 1:1로 대응되지도 않는 MS Point로 만들었다는 점이죠. 사용자의 금전 감각을 무뎌지게 하는 효과와 동시에 사용자의 자괴감도 감소시켜주고 자기 합리화도 쉽게 만드는 친절한 제도입니다. 슈가 코팅한 독약이라고 할까….(…)

….정말 무장신희 피규어에 손대지 않기로 한 결정은 탁월한 판단이었습니다. 몇년 전의 제가 대견하네요.(먼산) 그건 그렇고 무장신희 배틀 마스터 Mk.2는 플레이할 생각인데, 제 기억에 이 시리즈 DLC들은 일본 PSN에만 올라왔던 것 같은데…. 기본적으로 PSP의 계정은 일본 계정과 연동되어 있긴 한데, 요즘 환율이… JCB 카드 결제가 막혔다는게… -_-

파나텍 휠 세트+거치대가 가지고 싶긴 한데, 역시 공간 문제를 해결하지 않고서는 답이 안 나오기에 패스. 정말 미 개봉품들은 전부 처분해 버릴까. OTL

NOT DiGITAL

Forza Motorsport 4 예약하신 분들~

포르자 모터스포트 4 예약하신 분들은 forzamotorspot.net의 이 페이지를 참조하셔서 메일 하나 보내시는 것도 좋을 듯 합니다.

요약하자면 자신의 라이브 태그를 표시한 포르자4를 예약했다는 영수증 사본(스캔이든 사진이든)을 10일까지 forza_preorder@microsoft.com로 제목을 라이브 태그로 써서 보내면 발매 후에 차량을 보내 주겠다는 겁니다. 온라인에서 구입하신 분들은 카드 결재 영수증이나 구입 명세서 등을 캡춰하거나 하시면 될 듯… 예전에 비슷한 걸 했을 때 한국에서 보낸 분들도 받았다는 이야기들이 있으니 이번에도 가능할 것 같네요.

얼마전 마근엄님이 주최하신 술 모임에서 훼라리님과 의견의 일치를 봤던 게 콘솔용 레이싱 게임 추천을 해달라는 이야기를 들었을 때 상대에 따라 나눠서 그란 시리즈와 포르자 시리즈를 추천한다는 것…(먼산) 어쨌거나 그란 5의 경우 대규모 업데이트를 계획하고 있다는데, 과연 어떤 내용일지 궁금합니다.

그건 그렇고 인터넷을 돌아다니다 모 사이트에서 포르자의 키넥트와 연동한 시점 트래킹 관련 글과 덧글들을 보게 됐는데…. 뭐랄까, 이미 트래킹 장비(업체에서 제작한 것이든 자작이든)가 꽤 보편화되고 유용성에 대해선 이미 판정이 끝난 것이나 마찬가지인 비행 시뮬레이션 쪽을 생각하면 ‘뭐, 이제와서 이런 소리들을….’ 싶은 내용이 많네요. -ㅅ- 물론 트래킹 장비의 필요성을 따지자면 비행 시뮬레이션 쪽이 압도적으로 크긴 하고, 두 장르간 차이가 있긴 합니다만….

아무튼 포르자 4가 어서 손에 들어오기를…. 그리고 난 다시 데칼 사려고 하루하루 돈 벌기 위해 레이싱을 뛰는 기계가 되겠지. OTL

NOT DiGITAL