오래된 에로게에 대한 포스팅을 생각하고 있다가 영 안 풀려서 급거 선회, 그런고로 Virtua Cop 입니다. --;
요즘에는 워낙에 아케이드 센터에 갈 일이 없다보니까 좀 시들해졌지만 전 건슈팅이라는 장르에 상당히 큰 애착을 가지고 있습니다. 신작이 나오면 열심히 해보기도 하고, 첫 가동되는 기계에 돈 박으면서 그날로 친구와 엔딩 본 기억도 있죠. -ㅅ-
아무튼 90년대 초반 무렵, 80년대의 Operation Wolf 라든가 92년의 Lethal Enforcers 같은 건슈팅 게임(이 게임들도 언젠가 포스팅해보고 싶어지네요)을 하고 있던 차에 94년에 등장한 Virtua Cop은 여러모로 충격적이었달지 신선한 게임이었습니다.
3D 그래픽과 물리 엔진으로 구현된 건슈팅이라는게 나오면 좋겠다, 라는 생각을 하고 있던 차에 아주 타이밍 좋게 등장했다고 할까요. 물론 1년 먼저 등장한 버추어 파이터가 그 부분에서 강렬한 인상을 남겼기 때문에, 그 보다는 쇼크가 작았지만 그래도 역시 만만치 않았어요.
무엇보다 그 때까지의 건슈팅 게임들의 전통을 이으면서도 3D 건슈팅 특유의 레벨 디자인이라든가, 보스가 존재하는 스테이지 구성 등등 현존 건슈팅 게임들의 기초를 확립했다고 볼 수도 있겠죠. 사실상 이후에 등장한 대부분의 건슈팅 게임들은 그 정도의 차이는 있어도 버츄어 캅의 영향권을 벗어날 수는 없을테니 말입니다.
그나저나 이 게임, 업소의 난이도 세팅 때문이었을테지만 상당히 난이도가 있었습니다. 적을 처리하기 위해 주어지는 시간이라든가 샷 판정이라든가 말이죠. 게다가 전통적으로 건슈팅 게임에서 등장하던 인질들이나 민간인들 덕분에....(먼산)
3까지 나왔지만 제가 플레이해본 건 2 까지군요. 그나마도 1에 비해 2는 상당히 인상이 희박합니다. 아무래도 역시 시리즈 중 처음 플레이해본 데다 가장 플레이 시간이 길었던 탓인 듯.
사실 앞서도 적었듯이 요즘엔 오락실에 갈 일이 거의 없다보니 새로운 건슈팅들에 대한 정보도 적고, 관심도 예전에 비하면 많이 줄었습니다. 그래도 이 글을 쓰다 보니 버츄어 캅을 다시 플레이해보고 싶은 생각이 문득 드네요. 지금 보면 참 떨어지는 그래픽에 그냥 그런 건슈팅으로 보이겠지만(그 이전에 어린 친구들은 아마 바로 던져 버릴 듯), 지금 와서 가장 플레이하고 싶은 건슈팅은 다른게 아닌 바로 이 Virtua Cop입니다.
NOT DiGITAL
요즘에는 워낙에 아케이드 센터에 갈 일이 없다보니까 좀 시들해졌지만 전 건슈팅이라는 장르에 상당히 큰 애착을 가지고 있습니다. 신작이 나오면 열심히 해보기도 하고, 첫 가동되는 기계에 돈 박으면서 그날로 친구와 엔딩 본 기억도 있죠. -ㅅ-
아무튼 90년대 초반 무렵, 80년대의 Operation Wolf 라든가 92년의 Lethal Enforcers 같은 건슈팅 게임(이 게임들도 언젠가 포스팅해보고 싶어지네요)을 하고 있던 차에 94년에 등장한 Virtua Cop은 여러모로 충격적이었달지 신선한 게임이었습니다.
3D 그래픽과 물리 엔진으로 구현된 건슈팅이라는게 나오면 좋겠다, 라는 생각을 하고 있던 차에 아주 타이밍 좋게 등장했다고 할까요. 물론 1년 먼저 등장한 버추어 파이터가 그 부분에서 강렬한 인상을 남겼기 때문에, 그 보다는 쇼크가 작았지만 그래도 역시 만만치 않았어요.
무엇보다 그 때까지의 건슈팅 게임들의 전통을 이으면서도 3D 건슈팅 특유의 레벨 디자인이라든가, 보스가 존재하는 스테이지 구성 등등 현존 건슈팅 게임들의 기초를 확립했다고 볼 수도 있겠죠. 사실상 이후에 등장한 대부분의 건슈팅 게임들은 그 정도의 차이는 있어도 버츄어 캅의 영향권을 벗어날 수는 없을테니 말입니다.
그나저나 이 게임, 업소의 난이도 세팅 때문이었을테지만 상당히 난이도가 있었습니다. 적을 처리하기 위해 주어지는 시간이라든가 샷 판정이라든가 말이죠. 게다가 전통적으로 건슈팅 게임에서 등장하던 인질들이나 민간인들 덕분에....(먼산)
3까지 나왔지만 제가 플레이해본 건 2 까지군요. 그나마도 1에 비해 2는 상당히 인상이 희박합니다. 아무래도 역시 시리즈 중 처음 플레이해본 데다 가장 플레이 시간이 길었던 탓인 듯.
사실 앞서도 적었듯이 요즘엔 오락실에 갈 일이 거의 없다보니 새로운 건슈팅들에 대한 정보도 적고, 관심도 예전에 비하면 많이 줄었습니다. 그래도 이 글을 쓰다 보니 버츄어 캅을 다시 플레이해보고 싶은 생각이 문득 드네요. 지금 보면 참 떨어지는 그래픽에 그냥 그런 건슈팅으로 보이겠지만(그 이전에 어린 친구들은 아마 바로 던져 버릴 듯), 지금 와서 가장 플레이하고 싶은 건슈팅은 다른게 아닌 바로 이 Virtua Cop입니다.
NOT DiGITAL
comment
'버추어 캅, 사실은 에로게' 파문 (...)
이 무슨 메이저 언론에 뒤지지 않을 제목 뽑는 센스란 말입니까.(...)
NOT DiGITAL
그러고보니 건슈팅 에로는 의외로 없구먼. 역시 집에서 못하기 때문일려나.(...)
개인적으로 인상깊은 건슈팅은 타이토의 오퍼레이션 울프 쪽인데, 이건 엄밀히 말해서는 버쳐캅 같은 액션슈터성이 없지.
아니, 그 이전에 마우스로 하는 건슈팅은 허무해.(...)
오퍼레이션 울프는 기본적으로 Cabal 쪽과 가깝지 않을까 싶지. 리셀 엔포서스 정도 되면 완연히 달라지지만...
NOT DiGITA:
새턴 살 때 맨 처음 산 타이틀입니다...
적은 안쏘고 허구헌날 흰옷입은 민간인을 쏘며 희열에 젖었던 그 게임(...)
비명소리가 너무 좋아서...미안.
그러고보면 전 모든 기종에 걸쳐 건콘을 한 번도 산 적이 없네요. 아무래도 그냥 오락실에서 하자, 라는 생각이었던 듯.
그나저나 그런 플레이는 집에서나 할 수 있는 럭셔리 플레이(...).
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관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.
현존 건슈팅의 포맷을 확립한 게임은 남코의 STEEL GUNNER1,2라고 생각합니다. OPERATION WOLF류가 좌우 스크롤에 그쳐 밋밋했던 반면 2D게임임에도 불구하고 3D 게임과 같은 전진/후진/회전 등의 카메라 워크를 구사했고, 보스 모드, 간략하나마 스토리라인을 가진 내용 구성 등 이후의 건슈팅에 지대한 영향을 줬죠.
사실 게임성 면에서 버처캅보다 전 STEEL GUNNER에 더 높은 점수를 주고 싶습니다. 연출이 화려하고 훨씬 긴박감과 몰입감이 있습니다. 지금 와서 버쳐캅을 다시 하고 싶은 생각은 안 들지만 STEEL GUNNER 시리즈는 꼭 다시 해보고 싶습니다. 3D판으로 리메이크 해줬으면 하는 바램도 있고요.
확실히 그런 요소들을 생각하면 그렇게 볼 수도 있겠네요. 스틸 건너의 경우는 전 그다지 많이 접하질 않아서 기억이 별로 없기 때문에 언급하지 않았습니다.
사실 세대 구분이 확실히 드러나기 힘든 것이 과도기엔 중간 세대 게임들이 많으니 말이죠. 그런데도 좀 무리다 싶게 이야기를 한 건 Full 3D 건슈팅으로서 버추어캅이 최초였기 때문이었습니다. ^_^
말씀하시는 걸 들어보면 Steel Gunner도 한 번 해보고 싶어지네요. 하지만 신작도 못하는 요즘 사정을 생각해보면..;;
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새턴판도 그렇고 아케이드 판도 그렇고, 쌍권총의 미학을 살린 게임들이었습니다....랄까. 사실 게임장에선 그렇게 플레이 하긴 좀 쪽팔렸(...)습니다만.
친구놈이 새턴사며 바로 구입, 버쳐건도 2자루 구입해서 웬일로 2인용이냐! 라면서 반겼더니 혼자서 주윤발 플레이를 하더군요....부러웠었습니다.(쳇)
전 버추어 캅이었는지 하우스 오브 데드였는지 기억이 안나는데(아마 HOD였던 듯..) 업소에서 몇 번 쌍권총의 미학을 살린 플레이를 해 본 적이 있습니다.(먼산) 다만 실용성은 별로였던 것이 체력이 딸려서...OTL
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뭐랄까 건슈팅 초반은 탄약제한이란 의미가 희박하다가 어느순간 6연발이라는 제한이라는게 자주 등장하다가 요즘은 그때그때 따라 탄약들이 달라요 추세로 가고있으니...
그런 사람들을 위해 나온 게 건블레이드 NY 이었지요. 이 게임도 가끔씩 심심풀이로 하곤 했습니다. :-)
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이거 왜인지 모르지만 아직도 PC판 CD를 가지고있습니다.(아마도 voodoo VGA카드 번들이었죠..) 물론 버추어파이터도 가지고있습니다만.. 이제는 실행도 안되겠죠.
하우스오브데드도 그렇고.. PC판은 핵이 많아서 누르고있으면 무한리로드로 기관총 처럼 나가서 멍한 표정으로 화면을 긁기도 하는 재미도 있었습니다;;
건슈팅 게임을 PC나 가정용 게임기로 컨버전한 경우는 플레이하질 않았네요. 건콘을 안쓴다는 점이 마음에 안들고, 컨슈머로 건콘은 왠지 사질 않아서... 그런데 사실 간략화 FPS라고 생각하면 다를 것도 없는데 말이죠. 역시 처음에 어떻게 접하느냐가 중요한 듯.. --;
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PC용 건콘도 의외로 꽤 나왔었는대.... 참 감들이 뭣스럽기도 했고 드라이버 호환도 뭣하고 치명타로 지원하는 겜들이 시원찮았....
(의외인게 CRT시절의 레이저건 입력방식부터 해서 자이로 인식방식등 다양하게 시도는 이루어젔던대.. 지금도 쓸만한것이 않나왔다는게 좌절..)
PC용 건콘은 그 성능 때문에 아예 선택지에서 배제했었죠. 지원하는 게임도 별로였고... -ㅅ- 사실 PC 사용자들에게 있어 플라이트 스틱이나 PAD의 낮은 보급율을 생각해보면 역시 키보드와 마우스 외의 입력장치들은 영원한 마이너죠.
NOT DiGITAL
버추어캅2는 오락실에서 정말 팔경련이 일어날 수준까지 했었던 게임이었죠, 아침강의 땡땡이치고 텅빈 오락실에서 친구랑 2인플 하던 시절이 정말 행복했었습니다 ㅠㅠ
아침 강의 빼먹고 BGM이 잘 울려퍼지는 오락실에서 게임을 하던 추억은 다들 있는 듯.. :-) 전 레이스톰이 그 대상이었죠. 그리고 HOD2가 처음 들어오던 날 친구와 동전 쌓아놓고 결국 그날로 엔딩을 보던 기억도...(...)
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