아시는 분들도 계시겠습니다만, 남코가 제작중인 아케이드용 게임입니다. 예전에 제작발표가 났을 때부터 관심이 가서 PV를 무한 반복 플레이하기도...--;
그러고 보니 '아이돌'을 소재로 한 게임 중에선 유일하게 플레이했던 Debut에 이어 2번째로 관심을 갖게 된 타이틀. 아니, 이건 공대생으로서 새로운 걸 보면 관심이 가게 되는 성향 때문일 뿐입니다. 분명해요. (단언)
얼마전에 오피셜 홈페이지가 잠시 문 닫는다고 했던지라 기억을 더듬어 보면, 업소용이니만치 데이터 저장 등은 카드 시스템이라고 전에 본 듯 합니다. 어차피 한국에는 들어올 것 같지도 않지만 말이죠. 덩치도 크고(대형 화면에 플레이어 좌석이 4개였던가), 가격도 만만치 않을 듯 한데다 무엇보다 침체에 빠진 아케이드 업소로선 한국에서 인기있을 것 같지도 않은 기계를 들여 올 수가 없을테니....
그런 의미에서 남코, PS2로 낼 거지? 그래 줄 거지? ^^ 아무튼 남코도 이런 걸 보면 가끔씩 뻘짓을 잘 해준다니까요. 유일하게 뻘짓안하는 얌생이들은 코나미...(퍼억, 아니 저도 코나미 게임들은 좋아해요. 장사를 하려면 코나미처럼 이라고도 생각하고...--;)
덤으로 플래쉬로 된 PV를 올립니다. 보시고 싶으신 분은 저~ 아래를 클릭하시길...
NOT DiGITAL
PostScript. 그러고 보니 예전에 천년용왕님 블로그에서 쿠보오카 토시유키가 캐릭터 디자이너 라는 글을 보고 '허거덕, 이 사람도 그림체 많이 달라졌네.' 라고 생각했던 기억이....
그러고 보니 '아이돌'을 소재로 한 게임 중에선 유일하게 플레이했던 Debut에 이어 2번째로 관심을 갖게 된 타이틀. 아니, 이건 공대생으로서 새로운 걸 보면 관심이 가게 되는 성향 때문일 뿐입니다. 분명해요. (단언)
얼마전에 오피셜 홈페이지가 잠시 문 닫는다고 했던지라 기억을 더듬어 보면, 업소용이니만치 데이터 저장 등은 카드 시스템이라고 전에 본 듯 합니다. 어차피 한국에는 들어올 것 같지도 않지만 말이죠. 덩치도 크고(대형 화면에 플레이어 좌석이 4개였던가), 가격도 만만치 않을 듯 한데다 무엇보다 침체에 빠진 아케이드 업소로선 한국에서 인기있을 것 같지도 않은 기계를 들여 올 수가 없을테니....
그런 의미에서 남코, PS2로 낼 거지? 그래 줄 거지? ^^ 아무튼 남코도 이런 걸 보면 가끔씩 뻘짓을 잘 해준다니까요. 유일하게 뻘짓안하는 얌생이들은 코나미...(퍼억, 아니 저도 코나미 게임들은 좋아해요. 장사를 하려면 코나미처럼 이라고도 생각하고...--;)
덤으로 플래쉬로 된 PV를 올립니다. 보시고 싶으신 분은 저~ 아래를 클릭하시길...
NOT DiGITAL
PostScript. 그러고 보니 예전에 천년용왕님 블로그에서 쿠보오카 토시유키가 캐릭터 디자이너 라는 글을 보고 '허거덕, 이 사람도 그림체 많이 달라졌네.' 라고 생각했던 기억이....
THE iDOLM@STER PV 를 보시려면 클릭~
trackback :: http://notdigital.net/trackback/147
-
THE IDOLM@STER 홈페이지 재개장.
Tracked from disintegration 2006/09/26 23:48 delete
이전에 포스트를 올렸던 THE IDOLM@STER 홈페이지가 재개장됐더군요. THE IDOLM@STER - 이번에 공개된 버전과는 다른 PV를 볼 수 있습니다. THE IDOLM@STER WEB - 오피셜 홈페이지 이전 포스트에서 썼듯이 남..
comment
아케이드용이라... 시청율이 조금 떨어지면 그대로 게임오버일려나요-_-;; 쿨럭
아케이드 보다는 비디오 게임에 더 어울릴 것 같네요.
이것은 좋은것이군요.
녹음한 사람들은 실제로 가수가 되려나...
to 소영이아빠님 // 라이브 무대에선 그렇겠는데, 과연 레슨이나 어드벤쳐는 어떤 식으로 이루어지는지 궁금하군요.
to skan님 // 안 어울려도 PS2로 나와줘야 할 수 있습니다. T_T (국내 업소에 들어올 확률은 한없이 0에 수렴한다고 보이기에..)
to Ization님 // 좋은 것...이려나요.(먼산) 성우들을 새로 뽑은 건지, 원래 활동하던 사람들인지 모르겠는데 아무튼 이 게임이 성공하면 보나마나 앨범들이 나올테니...으음. ^^
NOT DiGITAL
레슨이나 어드벤쳐는 의외로 코나미의 고전 아케이드 연애시뮬레이션과 같이 미니 게임 모음일지도 모르겠습니다. 아니면 더블 스틱 입력식이라던가요(이건 기억이 가물가물합니다만...)
그리고, 링크걸어버렸습니다. 이후 잘 부탁드립니다.
to Tanzwut님 // 음, 확실히 그럴 가능성도 있겠군요. ^^ 앞으로도 생각나실 때 편히 들러주시기 바랍니다~
NOT DiGITAL
이런 것은 코나미만 가능하다고 여겼는데 의외로 남코가 해서 놀랐죠^^;
to 로리님 // 리듬 게임과는 좀 거리가 있으니까요. 오히려 뻘짓이 될 수도 있는 케이스인 걸 생각해보면 코나미 스타일과는 거리가 있죠. ^^; 아주 일부를 제외하면 모험은 절대 안하고, 최소한의 비용으로 최대한의 이익을 내는 코나미의 스타일을 생각한다면...(먼산)
NOT DiGITAL
공대생으로써 새로운것에 대한 호기심이라니. 뻥치지 마라. 로리콘 대마왕같으니.
근데 아케이드용이라며 어드벤처파트 같은게 있나?
한마디더 : 코나미는 공리주의 제작사. (公利 가 아니라 功利) 사실 저넘들만큼 야시꾸리한짓 많이하는 인갠들도 없는데...--; 코나미는 모험을 안하는게 아니라 체면을 생각안한다는게 특징이 아닐랑가. 사실 웬만한 제작사들은 이것이 바로 우리들의 캐릭터다 하는 문화가 보이는데, 그런게 안보이는 유일한 제작사 아니겠는가.
to 신시장 // 앗, 쫄쫄이 빠구리 오빠다~ (....) 로리콘? 그게 무슨 소리? 난 모르는 단어군, 음. 아케이드용 퀴즈 게임에도 짧지만 어드벤쳐 파트가 있는 경우도 많으니까~
조금 표현이 부족했을라나. 모험을 안 한다는 얘기는 야시꾸리한 짓을 해도 돈이 안 들 때나 한다는 의미로서 말이지. 어떤 걸 하더라도 실패했을 때 타격을 받을 만한 일이나 휘청거릴 일은 절대 안 할걸. -_- 아이돌 마스터가 그 정도로 커다란 프로젝트로 보이느냐 하는 점에선 의문이긴 하지만 말이야. 게다가 이 넘들 야시꾸리한 짓을 해도 유명 만화와의 연관이라든가 하여간 돌파구는 언제나 만들어두고 하쟝. --;
NOT DiGITAL
층쿠가 되어보자! 란 게임일까요...
to Ruri님 // ......그런. (털썩) OTL
NOT DiGITAL
으악...정신충격!!
저녀석들은 머리넓이가 어깨넓이와 같네요.
to galant님 // ....그러고 보니....(먼산) 뭐~ 나이가 어려서 그렇다고 생각하면 되겠죠~ ;;; (어물쩡 넘기지 마!)
NOT DiGITAL