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テックジャイアン編集部, 戦場のヴァルキュリア Development Artworks, エンターブレイン, 2010

책이 도착하기 전에 페이지수가 400이라는 걸 몰랐기 때문에 처음 책을 받아들고 가장 인상깊었던 것이 두께였네요. ^^ 그 다음이 메인 캐릭터 디자이너인 RAITA씨가 그린 표지 그림이었구요.

PS3 전용 게임들 중에서 개인적으로 손꼽는 높은 완성도에 굉장히 마음에 드는 게임이었기 때문에 당연히 설정집이나 아트워크가 발매되면 구입하겠다고 생각했기에 발매 소식을 듣자마자 바로 구입했습니다. 하지만 흔히 볼 수 있는 설정집 정도의 완성도를 생각했는데, 그런 생각을 깨는 참 잘 만들어진 책이었습니다.

400페이지 전체가 컬러 페이지이고, 흑백 설정화가 그려진 페이지들도 통일되게 동일한 용지를 쓰고 있네요. 각 항목별 구분이나 색인도 쉽게 처리되어 있고 내부 레이아웃도 시원하면서도 세부까지 알아보기 쉽게 되어 있습니다.

우선 처음에는 게임의 전체적인 개요를 게임내 등장했던 북 시스템과 비슷하게 보여줍니다. 그 후에 캐릭터들에 대한 내용, 즉 등장인물들의 일러스트 및 설정, 초기안들이 수록되어 있는데 상당히 많은 페이지를 할애한 덕분에 정보량도 많고 선화나 세부 설정도 보기 쉽게 되어 있습니다. 또한 스탭들의 코멘트도 상당히 꼼꼼하게 붙어 있어서 읽는 재미도 있고요.

그 다음 파트는 작중에 등장하는 전차와 차량들, 토치카와 야포, 지뢰 등에 대한 일러스트와 설정들이 수록되어 있습니다. 어떤 것들이 등장하는 지야 게임을 플레이했기에 알고 있습니다만, 전체적인 형태와 세부 디테일, 설정 등은 차분히 볼 기회가 없기에 이런 부분은 참 좋지요. 같이 실려있는 이미지 일러스트들도 분위기가 괜찮은 것들이 보이고요.

이어서 군사와 박물. 먼저 갈리아 공국을 둘러싼 정세와 군 배치 등을 간단히 훑고, 군복 및 개인 장구에 대한 내용이 실려있습니다. 각 병과별로 3D 모델이나 설정화 등을 이용해서 꽤 상세히 설명하고 있네요. 물론 초기안등도 함께 실려있습니다. 그 다음엔 갈리아 공국 개인화기를 바리에이션을 포함해서 일러스트와 설정이 수록되어 있고 갈리아 공국 부대마크 및 계급장, 병과 마크 디자인 변천, 훈장 등의 내용이 수록. 이후엔 갈리아 공국에 비해 간략하지만 제국 관련해서도 유사한 카테고리의 내용들이 실려있고 라그나이트 관련 설정과 소도구 등 아이템과 문자를 포함한 그 외 디자인, 부대 구성 등의 설정이 수록되어 있군요.

그 이후엔 게임 상에 등장하는 지역들에 대한 설정이 실려있고, 판권 일러스트들이 수록되어 있네요. 판권 일러스트 중에 엉클 샘의 모병 포스터 패러디는 보고 풋하고 웃음이 나왔지요. :-)

이 다음 부분도 상당히 재미있는 파트였는데, 전장의 발큐리아는 알려진대로 상당히 개발 기간이 길었던 작품입니다. 그런 긴 기간 중 초기 사내 프레젠테이션용으로 만들어진 전신격인 Gallian Panzers 부터 현재의 발큐리아까지의 부산물들이 실려있습니다. 이 때의 이미지 일러스트들을 보면 현재까지 이어지고 있는 부분들이 보여서 흥미롭네요. 특히 인물 및 전체적인 설정이 좀 더 둥글고 대중적이 된 발큐리아보다 취미 혹은 취향대로 마구 달리는 부분들이 보여서 '우웃, 이것도 해보고 싶다. 하아하아'(...)라든가 어떤 내용으로 펼쳐졌을지 궁금하게 하는 부분들이 많아서 재미있게 볼 수 있었습니다. 특히 인물 디자인이나 설정이 RAITA 분위기가 물씬 풍기는지라 말이죠. ^^ 히로인 아리시아도 전차병이었다는 부분도 직격이었고...(...)
거기에 프리 프러덕션판 이미지 일러스트와 디자인, 신 이미지 보드, 프레젠테이션 무비 등이 실려있어서 만족도가 대폭 올라갔네요. 그리고 타이틀 로고의 변화, 미사용 판권 일러스트 등도 짚고 넘어가는 세세함도 좋구요.

그리고 마지막으로 스탭 인터뷰. 아직 다 읽지는 않았습니다만 글자가 작고 빼곡히 실려있어서 읽는 재미가 있을 듯 해서 기대됩니다. :-) 더해서 OST에는 실려있지 않았던 라이너 노트 수록.

뭐라고 해야 할까요, 편집진도 그렇고 감수를 맡은 게임 제작 스탭들도 그렇고 속된 말로 '각잡고' 만든 것이라는 느낌이 물씬 풍기는 그런 책이었습니다. 개인적으로 정말 만족도가 높은 책이었고 전장의 발키리아를 좋아했던 분들이라면 충분히 소장할 만한 가치가 있다는 생각이 듭니다.

NOT DiGITAL

PS. 이터널 알카디아의 주인공들이 7소대원으로 등장하는 건 널리 알려진 사실이죠. 아이카는 정찰병, 바이스는 돌격병. 여기서 초기에 팬들 사이에서 위생병이 마이나, 샤이나, 파이나 중 누구냐는 이야기가 꽤 나왔었는데(세 쌍둥이니까요) 이번 Development Artworks의 위생병 캐릭터 설명을 보면 세명 다 이름이 올라와 있고 성우도 세 명.(...) 다 나온 거냐! 게다가 성우 세명 다 기용한 거냐! OTL
2010/02/06 04:01 2010/02/06 04:01
- THE ULTIMATE BOURNE COLLECTION

국내에도 출시가 되서 언젠가 꼭 사야지, 하고 벼르고 있던 물건입니다만 구입은 아마존 UK에서 하게 된 사연이 있는 물건입니다. 모 커뮤니티에서 아마존 UK에서 블루레이 할인 행사를 한다는 정보가 올라왔고 그 리스트 안에는 본 콜렉션도 있었던 거죠. 원래대로라면 영국과는 블루레이 코드가 달라 재생이 안되야 합니다만, 이 제품은 코드 프리. 거기에 14가지 자막 중에 한국어, 일본어가 포함되어 있기에 뒤도 보지 않고 구입했습니다.

블루레이 세트 가격이 15.30 파운드에 팩키징과 운송비가 3.68파운드 라는 파격적인 가격. 같이 구입하고 싶은 생각이 굴뚝같은 블루레이들이 많았습니다만, 이미 블루레이 주문한 것들이 있기에 이것만 주문했죠. 우송도 빨라서 일주일~열흘 정도에 도착한 듯 하네요.

사실 전 본 시리즈의 개요와 대략적인 이야기만 알지 아직 제대로 보지 못한 상태인데, 이것으로 첫 감상을 할 수 있게 됐네요. :-)



- とある科学の超電磁砲 第1巻

어떤 과학의 초전자포 블루레이 1권입니다. 1~3화가 수록되어 있고, 초회 한정판인지라 1~4권까지 수납할 수 있는 박스와 금서목록 시리즈에도 수록되던 외전 소설, 초전자포 해설 매뉴얼, 어떤 라디오의 초전자포 MP3 수록 CD-ROM이 동봉되어 있고, 부록 디스크로 따로 초전자 DISC1이 딸려 왔네요. 이쪽은 DVD. 초전자 디스크 내용은 금서목록 때도 있던 맛가는 센스의 오마케 애니메이션, 성우들을 이용한 기획이라든가, 프로모션 영상 등이 수록되어 있습니다. 본편 디스크에는 역시 오디오 코멘터리와 논텔롭 OP/ED 수록.

이미 2권도 예약해놨고.... 예상대로 사운드는 2ch 스테레오로만 수록되어 있습니다. TV판 애니메이션에서는 왠만하면 이 이상 넣기는 힘들겠죠. -ㅅ- 저 개인적으로는 2채널파이기 때문에 아무 문제없습니다만, 멀티 채널을 원하시는 분들께는 아쉬울 지도...



- 化物語 第四巻 / なでこスネイク

주제가 CD를 끼워넣어 팔기로 유명한 바케모노가타리 초회판이죠. -ㅅ- 본편 디스크 외에 주제가 '연애 서큘레이션'과 오디오 커멘터리 완전판이 수록된 CD가 딸려 있고, 부클릿, 엔드 카드 핀업 2장이 들어 있네요. 역시 본편 디스크에는 오디오 커멘터리와 기타 영상 특전 수록.

근데 한가지 궁금해지는게 과연 오프닝 CD들이 언제 발매될 것인가 하는 거군요. 설마 주제가들을 정말 블루레이&DVD 한정판에만 부록으로 주는 걸 끝까지 하지는 않을테고 말이죠. 뭐, 블루레이 발매를 끝내고 어느 정도 시기가 지난 후에 발매하는게 정석이겠습니다만...

그나저나 TV애니메이션이 블루레이나 DVD로 발매될 때 이런저런 수정이 가해지는 건 거의 대부분의 작품에서 이루어지는 일이지만, 이 나데코스네이크는 '수정' 수준이 아니네요.;; 색채 보정이라든가 음양, 세부 묘사들의 수정과 변경이야 전편들에서도 이루어지던 것이지만 나데코스네이크편은 거의 전면적인 수정, 개수, 보완이 이루어졌다는 느낌이라.

NOT DiGITAL
2010/02/03 22:53 2010/02/03 22:53
- S.T.A.L.K.E.R - 체르노빌의 그림자 (PC)

그래픽 카드 팩키지 안에 번들로 받은 게임입니다만, 이제야 인스톨하고 플레이 해보는군요. 플레이해야겠다는 생각은 자주 한 게임인데 확장팩이 2개나 나오고 난 후에야 실행을 하게 되네요.;;

우크라이나에서 제작된 게임으로 체르노빌에서 2006년에 제2의 폭발 사고가 일어나고 이 사고 이후 격리된 이 지역에서는 각종 이상현상과 괴물질이 발견되죠. 그리고 이런 곳에서 삶을 살아가는 STALKER들이 생겨납니다. Stalker는 러시아어로 길잡이 라는 뜻도 있고, Scavenger, Trespasser, Adventurer, Loner, Killer, Explorer, and Robber의 약자로도 쓰이죠. 그리고 주인공은 기억상실증이 걸린 채로 Kill Strelok이라고 적힌 PDA만을 단서로 가진 채 STALKER로서 삶을 시작하게 됩니다.

게임 형식은 FPS+RPG 정도로 보시면 되고, 각종 대화 위주의 퀘스트, 높은 자유도, 방대한 맵 등이 특징이죠. 특히 가장 뛰어나다고 보이는 것이 게임의 분위기. 무대가 된 지역의 재현 뿐 아니라 암울한 세계관을 잘 표현해주고 있습니다.

발매된 지 꽤 된 게임이지만, 관심이 있는 분들이라면 플레이해보시는 것을 권하고 싶군요. 스팀에서 판매 가격도 싸고 말이죠.


- DiRT 2 (PC)

원래 XBOX360으로 플레이할 생각이었습니다만, 정신차리고 보니 스팀에서 구입해 있더라는... 현재 오프로드 레이싱을 대표하는 게임 중 하나로 손색이 없죠. 특히 그래픽 같은 경우는 왜 컴퓨터가 궁극의 게임기라고 불리는지 알 수 있게 하죠.

조작은 XBOX360 패드로 하고 있는데, 역시 이 패드는 현존 패드 중에서 FPS와 레이싱 게임에 가장 특화됐다는 느낌을 다시 한 번 받게 되네요.

짧게 간단하게 즐기기도 좋고 해서 시간 날 때 조금씩 플레이 중입니다. 게임 난이도도 그리 높지 않고 말이죠.


- 엔드 오브 이터니티 (PS3)

발매 전에 국내에선 꽤나 이리저리 말이 많았는데(물론 그게 대부분 루X웹에서 나온 이야기라는 걸 볼 때 진지하게 받아들일 필요는 제로에 수렴합니다만), 실제로 플레이해 본 소감은 '이거 꽤 괜찮은 물건이네' 라는 거군요.

일단 이 게임은 전투 시스템을 파악하는 게 우선입니다. 어려운 시스템은 아니지만, 모르고 하면 정말 '이거 뭐냐'싶을 수도 있기 때문에 말이죠. 투기장에서 튜토리얼을 거치면서 이해하는 게 게임하는 데 필수일 듯 합니다. 그리고 이런 전투 시스템 뿐 아니라 다른 시스템들도 게임 중에 나오는 설명들을 차근히 읽어보면서 이해하는 게 필수적이라는 느낌입니다. 이 부분에 대한 이해도에 따라 난이도, 게임에 받는 인상 자체가 크게 변할 것 같다는 생각이 들어요.

검이 아닌 총으로 전투를 벌이는 JRPG라는 점도 좋고, 필드나 이벤트 그래픽에 바로 반영되는 코스츔 체인지 시스템도 좋군요. 분위기도 나쁘지 않고.... 실제로 전 플레이 시작하고 한 5시간 동안 정신없이 달렷네요. 라이센스판이 나오는 걸 기다리지 않고 도박하는 심정으로 일본판을 구입한 건데 이 정도면 만족입니다. :-)


- 알 토네리코 3 (PS3)

이 시리즈도 기묘한 인연이 있는게 1, 2도 발매 당시 플레이해야 겠다고 마음은 먹었지만, 어찌어찌 하다보니 하나도 플레이 못 하고 기종이 PS3로 바뀐 후에야 처음 잡아보게 되는군요. 사실 지금도 PS2용 1, 2를 먼저 해야 하는게 아닌가 살짝 고민 중이라죠.

아무튼 아직 초반부인지라 딱히 뭐라 말하긴 힘들지만, 전투 시스템은 간단하게 알기 쉽네요. 음악(리듬?)에 맞춰서 적을 공격하면서 히로인을 두근거리게 만든 후에 점점 옷을 벗기고(...아니 정말로) 더욱 더 강력해진 마법 공격 및 지원을 받는다. :-)

GUST가 중소 메이커니 만큼 그래픽이나 그런 부분에 과도한 기대를 안한다면 충분히 할 만할 듯 하다는게 첫 인상이군요. 그나저나 select 버튼을 보스키로 사용하고 회피 화면도 있는 걸 보고 좀 뿜었습니다. 구시대 PC 게임이나 일부 에로게도 아니고...^^


- 전장의 발키리아 2 (PSP)

후속작이 PS3가 아닌 PSP로 나오는데 대해 분개하고 전혀 살 생각이 없었습니다만, 토로 스테이션에서 소개되는 걸 보고 격침당해서 구입하고 말았습니다. OTL

실제로 플레이해보니 PSP의 한계 때문에 제한이 가해진 부분이 확실히 보입니다만, 그런 상황에서도 꽤 머리를 써서 잘 빠져나갔다는 느낌이랄까요. 전작의 재미있는 부분들이 잘 계승되어 있고, 서브 캐릭터들의 이벤트도 상당히 많다는 점은 마음에 듭니다. 병과 시스템도 나름 보완 및 확장이 이루어졌고 휴대용 기기라는 점을 생각할 때 충분히 잘 만들었다는 생각이 드네요.

다만 역시 기기의 한계를 보이다 보니 PS3로 나와줬으면 하는 생각은 버릴 수가 없고, 인물들의 매력이 전작에 비해 좀 못하다고 할까요. 재미있게 플레이하면서도 3는 꼭 PS3로, 라는 심정입니다.


- 배틀 필드 : 배드 컴퍼니 2 데모 (XBOX360)

현재 XBOX LIVE에서 멀티 플레이 체험이 가능하죠. 배드 컴퍼니 1 같은 경우도 멀티 플레이는 거의 안 했기 때문에, 처음에는 좀 어버버 했습니다만 곧 적응되더군요. 정식으로 출시되면 이 게임도 구입해서 할 생각입니다만, 기종을 어느 걸로 할지 좀 고민되네요.

NOT DiGITAL
2010/01/31 19:17 2010/01/31 19:17
개인적으로 좋아하는 만화에 주역 중에 青野 真紀子(아오노 마키시) 라는 이름을 가진 캐릭터가 있었습니다. 보기 드문 이름인데다, 캐릭터 이름에 유래가 존재하는 비율이 꽤 큰 작가라 뭔가 있겠다고 생각은 했지만 딱히 떠오르는게 없었습니다.

그런데 요즘 다시 해당 작품의 팬북을 보다가 주역 중 한명의 초기 설정 이름인 나나 알렉스와 아오노 마키시의 유래는 비슷하다(=작가가 좋아하는 것에서 유래)는 뉘앙스를 보다가 알게됐죠. 일단 나나 알렉스는 생각보다 쉽게 답이 나왔습니다. 작가가 레이싱이나 자동차를 좋아한다는 분위기는 작품중에 보였기에 자동차 관련이 아닌가 싶었고, 이러니까 나나는 일본어로 7, 알렉스는 RX까지 연상이 쉽게 되더군요.  그러면 나오는 건 RX-7 밖에 없죠.;; 작가의 출신이 히로시마라는 점에서 거의 확실한 단계.

그 후에 이리저리 이름을 가지고 파해해서 구글링을 하다가 근접한 답으로 생각되는 걸 찾아냈습니다.


그 결과는 '青のMegane Maxi'

저기서 Megane Maxi라는 건 바로 Renault Sport의 Renault Mégane의 랠리 버전. 즉 푸른색의 메간느 막시. 여기서 青の가 青野로 변환되어 성이 되고, Mégane->Megane가 되어 안경이라는 특징이, Maxi->マキシ->真紀子 가 되어 이름이 된 거죠. -ㅅ-

원체 작중에 F1이나 카레이싱 관련 네타가 가끔씩 들어가던지라 혹시나 하긴 했는데, 역시나 랄까요. 작가 자신이 레이싱을 좋아하는 듯 하니.... 그러고보면 작중에서 로고 등이 변형되긴 해도 각종 전자제품, 자동차, 옷 등의 모델을 알아 볼 수 있게 그렸었단 말이죠. 특히 출신지 탓인지 자동차의 마쯔다 비율이 높았던 느낌이. 그러나 주요 인물 중 한명의 차는 BMW 5시리즈에 주인공이 어릴 때 방으로 쓰던 차는 재규어.(...)

아무튼 오래전부터 궁금해하던 것 하나가 풀려서 시원하네요. :-)

NOT DiGITAL
2010/01/18 22:44 2010/01/18 22:44
Leaf Illustrations TATSUKI AMADUYU EDITION 1998-2006
Leaf Illustrations MISATO MITSUMI EDITION 1998-2005

아마즈유 타츠키, 미츠미 미사토에 이어 올해는 예상/예정대로 겨울 코미케에 리프에서 카와타 히사시의 화집을 내놓았습니다. 이제 나카무라 타케시만 나오면 대강 현재 리프의 메인 원화가들의 화집은 다 나온 셈이 되려나요.
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나중에 분명히 정식 출판본이 발매되겠습니다만, 일단 나왔으니 구해주는 센스. 코미케 버전에는 러프북이 따라오니까 괜찮습니다. 전 지지 않았아요. -ㅅ-

책의 구성이나 외관은 이전 아마즈유나 미츠미 화집과 통일성을 유지하고 있습니다. 내용을 보면 ToHeart2-ToHeart-Route-WHITE ALBUM-타소가레-Others 등으로 시대순이 아닌 참여한 작품별로 그림을 정리하고 있네요. 그래서 최근에 다시 프로젝트가 가동된 화이트 앨범 같은 경우 그림 스타일의 변화가 한눈에 들어오기도 합니다.

개인적으로는 동인작가 시절과 원화가 초기에 쓰던 ら~・YOU라는 펜네임이 더 익숙하고 먼저 떠오릅니다. 그러고보면 Leaf 원년 멤버 중에서 지금까지 남아있는 몇 안되는 멤버네요. 그림에 대해서야 두말하면 잔소리고... 그런데 작가 개인 취향과는 다르게(유명한 빈유 취향이죠), 오피셜 작업에서는 거유(라지만 다른 원화가에서 보면 평균 쯤) 캐릭터 작업이 많군요. 그러면서도 잘 그리는데다, 작품마다 혹은 다른 공동 작업 원화가들과 위화감을 줄이는 쪽도 잘하니 능력은 확실하죠.

자, 이제 남은 건 나카무라 타케시! 과연 다음 겨울 코미케 때 나올 것이냐!(....)

NOT DiGITAL
2010/01/16 22:47 2010/01/16 22:47

문제의 기사

카테고리가 문화-학술이라는데서 더욱 더 아득한 느낌을 받을 수 있죠. 뭐, 한겨레가 원래 과학이나 역사 관련해서 병맛나는 기사 써댄게 한두번이 아니긴 한데(최근 일부에 다시 주목받은 전자렌지 떡밥이라든가) 이건 뭐.... -ㅅ-

하기야 이덕일에게 연재란 던져주던 거 보면 그 수준이라는게 빤히 보이긴 합니다만, 그래도 말이죠. 생각해보면 경향도 역사 관련 기사들 중에 문제있던 게 한두번이 아닌 거 보면, 왜곡으로 점철된 국수주의 역사관은 이 나라 언론사들의 기본 장착인 듯도 싶고. 일반적으로 좌파에 가깝다는 신문들의 정치면보다가 역사, 과학면 보면 무슨 정신분열증 환자를 보는 기분마저 듭니다.

NOT DiGITAL

2010/01/15 00:18 2010/01/15 00:18