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짜르방은 허익의 자캐 셀프 카메라. ~.~

<포스팅 중에 네타바레는 없습니다. 리플라이를 다실 때도 유의해주시길 부탁 드립니다.>

어린 시절에도 전 그다지 가리는 장르없이 게임을 좋아하는 청순가련순진무구순수순정적인 소년이었습니다. 하지만 그 중에서도 가장 즐겨했던 거라면 시뮬레이션과 어드벤쳐였다고 할까요. 비슷한 연배의 분들이라면 어드벤쳐 게임들이 전성기를 이루던 시절을 기억하실 겁니다. 그리고 그 이후엔 뭐, 다들 아시는 그대로지요. -ㅅ-

그런 와중에 요 반년간에 정말 높게 평가할만한 어드벤쳐 계열의 게임들이 줄줄이 나와줘서 반쯤은 놀라고, 반쯤은 즐거운 시기가 계속되고 있네요. 솔직히 전혀 기대하지 않았던 상황인지라 더 그런 기분이 드는 걸지도 모르겠습니다.

위에 제가 어드벤쳐 계열이라고 쓴 이유는 굳이 장르를 분류하자면 어드벤쳐라는 구분에 딱 들어가지 않을 작품도 있기 때문입니다. 하지만 그 혈통으로 따지자면 어드벤쳐의 피를 받았다고 생각하기 때문에 말이지요.


우선 428. 물론 장르는 사운드 노벨이지만 역시 그 형식상 텍스트 어드벤쳐의 피를 어느 정도는 이어받았다고 봐도 무방하지 않겠냐는 생각입니다. 장르에 관한 잡설은 이쯤하고, 전에 포스팅하기도 했듯이 말 그대로 노벨류의 게임에서 하나의 정점에 선 작품이었죠. 극단적으로 생각하면 춘소프트 작품에 대적할 만한 노벨 게임은 오로지 춘소프트의 작품들 뿐이고 그 외는 데꿀멍, 이라는 생각마저 들 정도니까요. ^^; 이 작품을 HD화면으로 발매 당시에 플레이할 수 있었다는 건 정말 기쁜 일이었습니다.

그리고 슈타인즈 게이트. 이쪽은 일본식 어드벤쳐의 계승작이라고 할 수 있겠군요. 시스템상 변화를 주긴 했지만... 사실 전작의 카오스 헤드에 그리 관심이 안 갔기에 플레이하지도 않았고, 이 슈타인즈 게이트도 패스할 예정이었습니다만 일본 쪽에서 들리는 평들이 심상치 않았기에 구입했었지요. 아직 올클리어는 하지 못 했습니다만, 이대로라면 올클리어 후 여러모로 흥미롭기도하고 굉장히 높은 점수를 줄 수 있는 작품으로 기억될 듯 합니다. 어느 정도냐하면 슈타인즈 게이트 덕분에 전작인 카오스 헤드를 플레이해볼까 하는 생각이 들고 있지요.

마지막으로 요즘 한창 플레이 중인 헤비 레인. 아직 1회차 클리어 전이긴 합니다만, 역시 충분히 만족하면서 플레이 중입니다. 뭐랄까, 어린 시절 어드벤쳐 게임을 하면서 후에 기술이 발전하면 이런 식으로 만들어지지 않을까, 혹은 만들 수 있지 않을까 했던 것들이 구현됐다는 느낌이라고 할까요. 시스템 등도 마음에 들고, 무엇보다 이야기 전개가 상당히 몰입할 수 있게 만들어져 있습니다. 여러모로 어드벤쳐 게임의 정석을 밟는데다 감정 이입의 정도가 좋네요. 만약 아들이 있는 아버지들이 플레이한다면 이를 악물게 될 법한 부분들이 꽤 많기도 하고, QTE에 의한 몰입감도 있고 말이죠. 추리/서스펜스 장르의 미국 드라마를 아껴보는 감각으로 플레이 중 입니다. :-)


정말 짧다면 짧은 기간 중에 이런 높은 퀄리티의 어드벤쳐 게임들이 연이어 등장한 건 의외기도 하고 즐거운 일이기도 했습니다. 현재 어드벤쳐 게임은 어디까지나 마이너한 장르지만, 아무쪼록 앞으로도 좋은 작품들이 등장해서 그 명맥이 이어지길 바라는 마음입니다.

NOT DiGITAL
2010/03/09 00:06 2010/03/09 00:06
요즘 플레이하는 게임 중에 배틀 필드 배드 컴퍼니 2가 있습니다. 배드 컴퍼니는 상당히 재미있게 플레이했기에 2도 구입하는 것이야 진작에 결정한 겁니다만, 어느 기종으로 할지가 문제였죠. XBOX360, PS3에 1과 달리 PC에도 발매가 되니 말이죠.

뭐, 듀얼 쇼크로 FPS하는 건 되도록 피하고 싶기에 PS3는 우선 탈락. XBOX360과 PC 사이에서 고민하다가 PC판이 저렴하고 바로 다운받아 플레이 할 수 있어서 EA 스토어에서 구입했습니다.

게임이야 잘 만들어졌고, 1920x1200 해상도에 풀옵션에 가까운 세팅의 그래픽은 훌륭했습니다..... 훌륭하긴 했는데, 문제는 제게 있었다고 할까요. 마우스와 키보드로 FPS를 플레이하는게 불편하게 느껴지는 겁니다. -ㅅ-

하기야 요 몇년간 대부분의 FPS는 게임기로 플레이해왔으니, 어찌보면 당연한 일일지도 모르겠습니다만 나름 자신의 생각에 좀 놀랐달까요. 아직 대부분의 FPS가 PC로만 나오던 시절 'FPS는 역시 마우스와 키보드. 패드로는 안 어울리지'라는 생각을 했었고, 요즘에는 '패드로 하는 FPS가 재미있지. 마우스와 키보드 원리주의자들은 이해가 안 돼' 라는 식으로 바뀌긴 했습니다만 마우스와 키보드로 플레이하는 것 자체를 불편하게 느끼리라고는 생각하지 않았으니까요.

조금 플레이하다보니 곧 다시 익숙해지긴 했지만, 패드로 플레이하는 게 더 낫다는 생각이 여전히 드네요. 이제 PC판 FPS의 강점은 고해상도의 하이퀄리티 그래픽 뿐일지도 모르겠습니다.

NOT DiGITAL

PS. 기본적으로 이 글에서 FPS란 밀리터리 계열 작품을 의미합니다. 게임 특성에 따라 차이가 날 수 있을테니....
2010/03/06 22:36 2010/03/06 22:36

Panasonic GH1 도착

평소 사진을 많이 찍는 건 아닙니다만, 똑딱이로는 아쉬워서 몇달전부터 DSLR을 구입할까 생각했었습니다. 후보 기종으로 캐논 50D 등이 올라가 있었는데, 꽤 자주 터지는 '남들 잘 안가는 길로 가기' 패시브 스킬이 발동해서 아예 DSLR에서 마이크로 포서드로 방향 전환. 파나소닉과 올림푸스의 여러 기종들 사이에 고민하다 결국 현재 마포의 플래그쉽이라고 할 만한 GH1으로 결정했었습니다.

그런 GH1이 도착했네요. 14-140 렌즈킷에 레드 컬러입니다. 그 외 20mm f1.7 팬케이크 렌즈라든가 B+W 필터, 가방등도 이미 구입해두었었죠.

오늘도 근무였기 때문에 아직 제대로 사용은 못하고 바디와 렌즈의 펌웨어 업그레이드 등만 끝마친 상태입니다. 아무튼 본전을 뽑기 위해서라도 열심히 사용해야겠네요. ^^;

NOT DiGITAL

2010/02/28 00:27 2010/02/28 00:27

체험판 두가지 소감 + 잡담

예약해둔 게임들 중 발매가 임박...이랄까 막 발매된 게임 두가지에 대한 체험판 감상입니다. 둘 다 체험판이 구매 결정에 꽤 영향을 미쳤기 때문에 본편 플레이 전 정리해두자는 의미에서 짤막하게 올려 둡니다.


- Heavy Rain

사실 헤비 레인은 예전 정보가 처음 공개되던 무렵부터 주목하고 있던 작품이긴 했습니다. 그리고 동시에 구입할까 말까 최근까지도 망설이던 게임이기도 했고요. 제작사인 Quantic Dream의 작품에 대해 제가 알고 있는 건 헤비 레인까지 포함해서 3개의 게임 밖에 없었고, 약 10여년전 작품인 오미크론을 제외하면 파렌파이트 뿐. 파렌파이트의 경우 상당한 호평과 동시에 비판 역시 많이 받았던 작품이었죠. 정작 저는 해볼까 망설이다 결국 손을 못 댔기에 직접 확인하지는 못했고요.

장르라든가 제작사가 표방하는 바는 상당히 끌리는데 과연 게임으로 구현했을 때 어떤 결과물이 나올지에 대한 확신이 없었다고 할까요. 그러던 차에 PSN에 체험판이 풀리고 플레이.

체험판만의 감상을 말하자면 상당한 물건이 되지 않을까 라는 느낌이 들었습니다. 분위기도 마음에 들고, 게임상에서 구현된 QTE도 상당히 취향에 맞는 방향이었고 말이죠. 무엇보다 요즘 어드벤쳐분이 부족한데다, 상당한 숫자의 분기라든가 주인공들 중 사망자가 나오더라도 이야기는 계속된다 라는 점 등에 호기심이 끌리기도 했고 말이죠.

어쨌든 게임이 도착할 내일이 기대됩니다. 하지만 내일은 주말 근무. -ㅅ-





- かしましコミュニケーション

AXL soft의 6번째 작품인 카시마시 커뮤니케이션입니다. 체험판은 대략 1~2시간 정도 즐길 수 있는 분량으로 캐릭터들에 대한 소개 및 작품의 분위기를 맛보는 데는 충분할 듯 합니다.

대략 예상할 수 있듯이 'AXL 다운' 게임이 될 듯 하군요. 각각 자신의 위수구역을 커버하는 미소녀들, 평범하지 않은 남자 서브 캐러들, 시끌벅적하고 정신없는 분위기의 러브 코미디. 거기에 세노모토 히사시의 미려한 그림.

요즘 게임답게 와이드 화면을 지원하고, 인터페이스는 깔끔하네요. 역시 요즘 작품답게 연출이나 CG 배치 등도 여러모로 괜찮을 듯 싶고 SD 캐릭터도 여전히 귀엽고요. 다만 스탠딩 CG 중 일부가 좀 미묘한 느낌이 드는데.... 이건 라이크 어 버틀러 때도 느껴지던 건데 말이죠. 으음.

아무튼 안정적이고 무난한 성공작이 될 듯 합니다. AXL의 브랜드 이미지가 너무 굳어지는 게 아닌가 싶기도 하지만, 자기들이 잘 하는 걸 꾸준히 하는 것도 괜찮겠죠. 괜히 어설프게 변화를 추구했다가는... -ㅅ- 뭐, 약빨이 떨어지면 그건 그 때가서 생각할 일이고 아직 바닥을 드러내진 않았다고 봅니다.

카시마시 커뮤니케이션도 구입할까 말까 망설이고 있었습니다만, 체험판 해보고 예약 걸었지요. 세노모토 히사시의 미소녀들 보는 것만으로도 뭐...(...야)



- 여담으로 배터리 인가 하는 국산 온라인 FPS 게임의 트레일러를 봤습니다만, 얼굴이 화끈 거리더군요. 제작자가 한다는 소리는 '표절이 아닌 벤치마킹이다' 운운. 그렇죠, 중국이 하면 표절이고 한국이 하면 벤치마킹. 오케이?

하기야 웹젠은 이미 모바일용 뮤 온라인, 위키위키 등으로 그 명성을 떨친 바 있으니 이게 회사의 방향성이라고 우기면 되겠네요. :-P

(추가) 좀 더 자세히 뜯어봤는데, 베끼는 것도 제대로 못한 듯 하네요. 서든의 콜옵 스킨. -ㅅ-

NOT DiGITAL

2010/02/27 00:15 2010/02/27 00:15
공식 홈페이지는 여기.

지하 깊이 건설된 거대 지하 시설인 파운데이션. 언제 누가 무슨 목적으로 건설했는지 오랜 세월에 의해 사람들의 기억에서 잊혀진 상태. 지상을 아는 자가 없는 파운데이션의 사람들에게 이미 이곳은 세계 그 자체인 것입니다. 그런 파운데이션에 어느 날 갑자기 이변이 일어납니다. 5인의 소녀를 제외한 무인 지경이 된 시설, 때때로 일어나는 대진동, 붕괴하는 벽과 천정, 고갈되는 물과 식량. 이런 상황에서 5인의 소녀는 각각 목적의 성취와 생존을 이룰 수 있을까요.

라는 배경 설정에서 시작하는 밀실의 새크리파이스는 분류하자면 탈출 게임+어드벤쳐 라고 할 수 있겠네요. 기존의 밀실 탈출 게임들의 게임성에 스토리성을 강화하고 스테이지 클리어에 따른 스테이지 해금, 진행 순서 등에 따른 분기와 멀티 엔딩을 탑재한 것이죠.

탐색 파트는 말 그대로 제한된 공간 내에서 정보와 도구를 모아 조합, 활용하여 조건을 클리어하는 것이 목적이죠. 기존의 탈출 게임들을 생각하면 될 듯 하네요. 난이도는 높지도 않고 낮지도 않다고 할까요. 게임의 성립을 위한 스테이지 설정이나 조건 등은 감안해야 하는 부분이고, 제가 진행한 부분까지는 꽤 납득할 만하게 진행되고 있습니다. 수수께끼 랄까 암호 풀이도 적당히 푸는 맛이 있게 되어 있고 말이죠. 다만 커서 판정이 타이트한 부분도 있으니까 이런 부분은 감안해야 합니다. 만약 무언가 아이템이 더 필요한데 안 나온다, 라거나 진행이 막힌다 라고 할 때 '이 부분이다'싶은 곳을 열심히 조사하면 결국 해결됩니다.

이야기적으로는 다섯 명의 소녀는 모두 일정 부분 정신적인 문제랄까 트라우마를 가지고 있습니다. 스테이지를 클리어하면서 이런 부분과 과거들이 조금씩 밝혀지지요. 그리고 이런 극한 상황에서 발생하는 만남, 우정, 배신, 반목, 암투 등이 펼쳐지죠. :-) 성우진도 나름 괜찮고, 풀 보이스 지원입니다.

사실 구입할 생각이 없던 타이틀이었는데, 미소녀가 나오기도 하고(...) 요즘 어드벤쳐분이 부족한 것 같은 데다 거의 손대지 않은 탈출 게임을 해보자는 생각에 반쯤 충동적으로 구입했지요. 그 전에 웹 체험판을 플레이하긴 했지만요. 일단 현재로서는 상당히 만족하면서 플레이하고 있습니다. 스토리 전개에 따라 나중에 '이게 뭐냐!'라고 할 수도 있지만, 그건 그 때 일이고... PSP로 이동 중에 조금씩 플레이하기도 좋고, 세이브도 자유로워서 편하네요. 세밀한 부분에 더 신경을 써줬으면 하는 부분(타이틀 화면에서 이어서 하기가 아닌 처음부터 하기가 기본적으로 선택되어 있다든가)이 있긴 합니다만, 크게 신경쓸 만한 부분은 아니고요.

마지막으로 간단한 캐릭터 소개.

- 미키, 일본계, 15세, 키 157cm, 성우 신도우 케이
스포츠가 특기로 장래 유망한 높이 뛰기 선수였으나, 연습 중 부상으로 뛰는 것을 포기해 버린다. 사고로 양친을 잃은 상태.

- 아스나(아나스타시아), 러시아계, 16세, 키 164cm, 성우 키타무라 에리
사람 눈을 끄는 용모를 가진 화려한 존재로, 프라이드가 높지만 성격은 어리다. 친구가 자살한 일로 죄악감을 느껴 고뇌한다.

- 올가, 러시아계, 17세, 키 171cm, 성우 이토우 시즈카
고명한 의사이자 의국장의 외동딸로 우등생. 긴 은발이 눈을 끄는 지적인 소녀로, 어릴 때부터 아버지로부터 엄격한 교육을 받아 왔다. 간단한 의료 지식을 가지고 있으며 그룹의 리더적 존재.

- 크로에, 독일계, 16세, 키 163cm, 성우 유카나
관리국의 서버에 자주 해킹을 시도하는 천재 해커. 어떤 목적을 가지고 행동하고 있으며, 천재적인 두뇌와 판단능력으로 목적을 위해선 수단을 가리지 않는다. 올가가 리더로서 행동하는 것이 마음에 들지 않는 듯.

- 이토카, 슬라브계, 17세, 키 160cm, 성우 오오가메 아스카
언제나 겁먹은 듯 하며, 자신의 의견을 확실히 말하지 못하는 심약한 성격. 타인의 과거가 꿈으로 보이는 이상한 힘을 가지고 있다. 과거 연구 시설에 감금되어 있던 듯 한데...

NOT DiGITAL
2010/02/24 15:22 2010/02/24 15:22

잡담

- 각종 S/W나 문화 컨텐츠의 불법 사용자들 중 상당수는 왜 그리도 도덕적 정당성 마저 획득하려고 안간힘을 쓰는 걸까요. 아주 별의 별 이론과 논리를 구축하는 걸 보고 있으면 장절한 세카이계 작품을 보고 있는 것 같아서 거시기한 기분이 들게 됩니다. 심리학적으로 보면야 그 정신구조를 파악할 수 있겠습니다만, 이해도 납득도 하고 싶지 않네요. :-P


- 지금도 '돈 없으면 하지 말란 거임?' 드립을 치는 사람들이 종종 보이네요. 그런 식으로 나오면 해 줄 말은 까놓고 말해서 하나 밖에 없지요. '물론. 돈 없으면 취미 생활은 안 하는(정확히는 못하는)게 당연한 일임'


- 올림픽이든 아시안 게임이든 별 관심이 없기 때문에 동계 올림픽 중계는 보지 않고 있습니다. 하지만 요즘 야간 당직 근무인지라 퇴근 후 잠들기 전에 간식을 먹는 동안 식구들이 TV중계 보는 걸 같이 보게 되는 경우가 종종 있죠. 그런데 제대로 된 해설을 들어본 적이 한 번도 없어요. 과연 SBS.(...) 훌륭하다, 훌륭하다, SBS놈들. -_-

NOT DiGITAL
2010/02/19 04:25 2010/02/19 04:25